大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《地下城与勇士:决斗》:DNF衍生格斗游戏

游戏平台:PC/PS5/PS4

《地下城与勇士:决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。

《地下城与勇士:决斗》作为一款IP衍生的格斗游戏作品是合格的,每个可用角色都有着鲜明的特点和有趣的玩法,简易化的操作也更容易吸引粉丝的注意并投身其中。可遗憾的是,剧情与玩法内容上的不足,以及太过简单的战斗机制,使得它很难真正成为一款令人沉迷的格斗游戏。

不过小弟觉得最遗憾的是,这游戏它明明有简体中文,但是竟然锁区……

——操游戏是好游戏,arc的游戏手感是好,唯一我想不通的,你身为一个锁国区的游戏,你为啥立绘还是和谐版的

——这游戏未来绝对的DLC地狱,首发最适合格斗游戏的职业剑魂,篮拳,街霸,战法一个没有,魔攻类倒是出得一个比一个积极。

——远程角色们太厉害了。之前远程角色太厉害的格斗游戏全部黄掉,希望能赶紧削弱远程角色。

《时空猎人3》:还能再现当年的辉煌吗?

《时空猎人》作为初代的现象级游戏之一,《时空猎人》在2012年推出时,不少玩家就是冲着DNF手游的噱头去玩的,在当年凭借着和DNF相媲美的战斗场景,以及华丽的技能特效,游戏在上线之初就成功吸引了大批的玩家。就从数据来看,《时空猎人》在2013年成为国内首款月收破亿的手机游戏,这是在当时腾讯都难以企及的收入。

在现在《DNF手游》迟迟无法上架的现在,《时空猎人3》正式上架了。《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,官方宣传说是延续横版格斗的爽快打击感。目前上架首日登顶AppStore免费榜第一名,不知道还能再现当年的荣光吗?

——是我期望太高了吗?一进游戏满屏寻路玩家和左边的任务框还以为误入某企鹅流水线产品。再看建模,又是毫无特色的随处可见的量产3D建模。

——剧情很复古,人物有种时代的厚重感,养成系统更是集百家之短,真不错

——打开上线看到突然变成了抽卡游戏我瞬间崩溃,但我也是奔着情怀来的,他陪我度过了我的青春。

《小小诺亚:乐园的后继者》:没想到凉凉了3年后重生了!

游戏平台:Switch/PC

Cygames经典手游重生!在2019年已结束运营的手游《小小诺亚》,在 Nintendo Direct mini 上突袭发表《小小诺亚:乐园的后继者》,而且即日起上架。不同于之前的实时战略玩法,改成了Roguelike动作游戏。

《小小诺亚:乐园的后继者》和《小小诺亚》采用相同的人物设定与世界观,讲述身为天才炼金术师的少女“诺亚”与猫“吉帕”,在神秘的古代遗迹中展开大冒险。玩家经由探索迷宫,可收集“魂偶”并编组队伍,便可拓展出能爽快打倒敌人的连击组合。

——三年前收摊的《小小诺亚》居然这样复活了,实在是意外。

——太情怀了吧,太好玩了吧,太便宜了吧。CY爸爸他真的好温柔,我哭死。

——绝对值得价格的肉鸽作,吉田明彦轻松幻想风的美术风格和本身的游戏机制搭配得非常自然,整体可游玩度远超本作仅1G多的小体量。基础架构类似死亡细胞,但代替武器的魂灵系统有与其不同的随机性,不同魂灵组合出的连招还可以通过冲刺等系统取消进一步自定义化。

《火焰纹章无双:风花雪月》

游戏平台:Switch

但是就像预告片告诉玩家的那样,原先你在《风花雪月》里扮演的主角贝老师,这一次却站在了《风雪无双》主角。与原版《火焰纹章:风花雪月》不同的是,《火焰纹章无双:风花雪月》不再像一款借鉴了其他系列游戏的无双游戏,而是将《火焰纹章》的社交玩法与战斗结合在一起。

联名类的无双作品除了遵循原作基础设定和动刀子魔改部分剧情以外,玩法上很重要的一点,就是要把原作“精髓”融入到玩家无双割草的游玩过程中。实战过程中,玩家还是要兼顾战场局势,强力单兵不仅要自己的数据好看,更要在宏观上去决定战局走向。

——光荣这几年好奇怪,自己旗下IP越来越拉胯,帮别人打工那叫一个火力全开。

——目前已经通关,建议别玩。剧情改的太烂,先开始剧情节奏特别快,之后剧情又变得特别慢。而且人设也特别弱智,你要么就照搬原作,改的就毁原作。

——女王线第六章了,很大程度保留了风花雪月里的要素,包括搞cp散步吃饭训练等等。但作为一款无双游戏,因为保留的是风花雪月的兵种设定,同一武器下人物动作一致,武器模组又很少,就感觉玩多了无聊。

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